Información del curso

La oportunidad del curso viene dada por el impacto creciente que la tecnología de la realidad virtual está experimentando en nuestros días, impacto que lejos de parecer una moda pasajera anuncia una nueva era de la comunicación en la que el usuario dejará de ser un mero espectador para sumergirse en entornos envolventes con una mayor dosis de interactividad.

Los objetivos del encuentro son dos:
a. Ponerse al día de las potencialidades que tiene la aplicación de la Realidad Virtual en sus diferentes modalidades al campo del patrimonio cultural.
b. Debatir sobre las tendencias del uso de la Realidad Virtual en el futuro de la museografía y de la puesta en valor del patrimonio.
Por lo que respecta al contenido del encuentro, por un lado se podrán experimentar y conocer de primera mano experiencias de aplicación de la Realidad Virtual (VR) y de la Realidad Aumentada (AR) a la interpretación del patrimonio cultural y, por otro lado, se debatirá a partir de ponencias sobre cómo los recientes avances tecnológicos están afectando a la práctica tradicional de la interpretación y comunicación del patrimonio.

El curso se dirige a estudiantes de arqueología, historia, historia del arte, museología, humanidades, antropología que deseen orientar su carrera profesional a la puesta en valor del patrimonio. También se dirige a responsables de equipamientos patrimoniales y a profesionales de la puesta en valor del patrimonio que quieran disponer de los conocimientos necesarios para proyectar o evaluar un proyecto de realidad virtual.